Galeria, wgrywanie, podgląd 3D (Three.js i inne formaty), oceny i komentarze na stronie modelu, zapis sceny i siatki (nożyczki / GLB), języki interfejsu oraz udostępnianie — w jednym miejscu.
Bez logowania: publiczna galeria, lista Autorzy, podgląd modeli w 3D, kopiowanie linków i kodu iframe. Po rejestracji: komentarze, oceny gwiazdkowe, polubienia, upload, dashboard, własne kolekcje. Na stronie modelu „Edytuj dane” (żółty przycisk) to osobna strona z metadanymi rekordu — tytuł, opis, tagi, widoczność, plik. „Edytuj scenę” (niebieski) to panel obok widoku 3D: światło, kamera, obrót — nie myl tych dwóch ścieżek. Administrator i moderator mają dodatkowe panele.
Formaty m.in.: GLB/glTF, ZIP (serwer wypakowuje archiwum i wskazuje główny plik modelu), OBJ z wieloma plikami — zaznacz naraz (Ctrl) OBJ, MTL i tekstury. Przeglądarka może wygenerować miniaturę z teksturą (WebGL); możesz też wgrać własny JPEG/PNG. Model publiczny pojawia się na stronie głównej po zapisie.
Wyszukiwarka modeli: tytuł, autor lub tagi; sortowanie: najnowsze albo popularne (wg wyświetleń). Publiczne kolekcje autorsów są w osobnej zakładce menu (miniaturki z pierwszego modelu na liście, wyszukiwarka i sortowanie). Kafelki modeli na stronie głównej: miniatura, typ pliku, tytuł, autor, data dodania, wyświetlenia, polubienia i oceny.
Format pliku wybiera tryb: typowe siatki (OBJ, GLB, STL, FBX itd.) — pełny Three.js z orbitą, hotspotami i panelem „Edytuj scenę”. Obrazy 2D (JPG, PNG, WebP) — podgląd obrazu. Gaussian splat — dedykowany widok. CAD (STEP, STP, IGES, DXF, BLEND itd.) — ramka z zewnętrznym viewerem (wymaga HTTPS do pliku). USDZ — podgląd / AR na urządzeniach Apple. ZIP bez wybranego modelu — komunikat z pobraniem. Część formatów może użyć model-viewer zamiast Three.js. W Three.js: PBR lub Matcap, tło kolorem (HDR z listy wyłączone w tym widoku), cienie, pełny ekran, gizmo O/T zsynchronizowane z suwakami, zapisane widoki kamery, miniatury JPG. Lead w panelu przypomina misję portalu.
Żółty baner „Niezapisane zmiany” opisuje kanały zapisu: zielony „Zapisz widok” na dole panelu, ikona chmurki na pasku 3D, „Zapisz scenę” w nagłówku strony lub Ctrl+S (⌘+S na Mac) — ta sama kolejka zapisu. Zapisuje się m.in. kamera, obrót, pozycja, światło, miniaturka. Przy pliku .glb, jeśli edytujesz siatkę (nożyczki, naprawa, wklejka), przy pełnym zapisie najpierw na serwer idzie zaktualizowany GLB, potem JSON sceny i miniaturka; nadpisanie pliku siatki na dysku dotyczy wyłącznie .glb. Nożyczki (przycinanie, eksport OBJ/GLB) — przycisk w panelu „Edytuj scenę” przy włączonym pobieraniu; na pasku nad modelem m.in. eksport STL. W eksporcie OBJ możesz pominąć linie mtllib/usemtl. Dostęp do części narzędzi zależy od uprawnień i zgody na pobieranie przy uploadzie. Szczegóły przycinania — sekcja „Nożyczki” w instrukcji.
W menu nawigacji: PL / EN / UA — wybór zapisywany w tej przeglądarce; znaczniki języka są rysowane w CSS (czytelne na Windowsie i innych systemach). „Udostępnij”: link, iframe, podgląd gościnny z tokenem. Komentarze i wystawianie ocen — po zalogowaniu (szczegóły w sekcji o ocenach).
Pod tytułem modelu widać średnią gwiazdkową oraz liczbę ocen (gdy ktoś już głosował). Karta „Ocena modelu” znajduje się nad komentarzami: po zalogowaniu, jeśli nie jesteś autorem tego pliku, wybierasz 1–5 gwiazdek i zapisujesz — w każdej chwili możesz zmienić swoją ocenę. Autor modelu nie może ocenić własnej pracy. Po wysłaniu oceny lub komentarza strona wraca na widok modelu i zachowuje w URL m.in. ?share= (token) oraz ?collection= (nawigacja w kolekcji), jeśli z nich korzystałeś. Komentarze są w osobnej karcie pod ocenami.
Panel nożyczek otwierasz z „Edytuj scenę” → „Nożyczki (otwórz panel)” (przy edycji własnego modelu ikona nożyczek nie duplikuje się nad canvasem). Przycisk <strong>Start — rysuj wielokąt</strong> włącza przycinanie i klikanie w oknie 3D (orbita jest wtedy wyłączona do anulowania lub zamknięcia wielokąta). Ustaw kamerę przed „Zamknij wielokąt”. „Pobierz” — tylko dysk. GLB na serwer: „Zastosuj na podglądzie” → „Zapisz zmiany na serwerze (GLB)” → zielone „Zapisz widok”. Kopia pierwotnego GLB i krótka historia (do trzech wersji). Opcje: pudło XYZ, naprawa, odwrócenie obszaru. CAD (STEP itd.) — podgląd w ramce. Opcjonalnie pełny ekran 3D przy otwarciu panelu nożyczek.